jueves, 6 de noviembre de 2025

Clase 5

 

馃幆 El Producto o Servicio: Definiendo la Oferta

La pregunta fundamental "¿Qu茅 voy a ofrecer?" debe responderse satisfaciendo el deseo espec铆fico del cliente, que surge de una necesidad b谩sica.

Paso 1: Especificaci贸n de la Propuesta de Valor

Enf贸cate en los beneficios y no solo en las caracter铆sticas.

Pregunta de EnfoqueProp贸sitoEjemplo (Asumiendo que la necesidad es "Control Financiero")
¿Cu谩l es la Necesidad (problema) que resuelvo?Identifica el dolor fundamental del cliente."Los peque帽os negocios no pueden rastrear sus gastos diarios en tiempo real."
¿Cu谩l es el Deseo (soluci贸n espec铆fica) que ofrezco?Define la forma y caracter铆sticas del producto."Una aplicaci贸n m贸vil que escanea tickets y clasifica gastos autom谩ticamente."
¿Cu谩l es mi Propuesta de Valor 煤nica?¿Qu茅 hago mejor o diferente que la competencia?"Control de gastos autom谩tico por voz, con predicciones fiscales en tiempo real."
¿Es un Producto o un Servicio?Determina la naturaleza tangible o intangible.Es un Producto (Software como Servicio - SaaS) con Servicio de soporte 24/7.

Paso 2: Caracter铆sticas Clave (M铆nimo Viable)

Lista solo las funcionalidades esenciales que resuelven la necesidad de manera b谩sica. Esto es tu Producto M铆nimo Viable (MVP).

  • Funcionalidad 1 (Principal): Escaneo y digitalizaci贸n de tickets.

  • Funcionalidad 2: Clasificaci贸n autom谩tica de gastos (ej. transporte, comida, insumos).

  • Funcionalidad 3: Generaci贸n de un informe de gastos mensual simple.


✏️ Dise帽o de Prototipos o Dibujos

El prototipo es el primer paso para visualizar y validar tu soluci贸n con clientes reales antes de invertir mucho tiempo y dinero.

1. Prototipo de BAJA Fidelidad (Dibujo o Sketch)

El objetivo es la velocidad y la validaci贸n del concepto.

AspectoDescripci贸nHerramienta/M茅todo
ObjetivoEntender el flujo de usuario y la disposici贸n de los elementos.
¿Qu茅 hacer?Dibujar el flujo principal en papel o pizarra. Piensa en las pantallas (si es una app) o las fases (si es un servicio).L谩piz y papel, rotuladores, pizarra.
Preguntas gu铆a¿Qu茅 ve el usuario primero? ¿D贸nde hace clic para iniciar la acci贸n principal? ¿Cu谩ntos pasos toma resolver el problema?
Ejemplo (App de Gastos)Dibuja tres rect谩ngulos (pantallas): 1) Inicio (bot贸n grande "Escanear"), 2) C谩mara/Escaneo, 3) Confirmaci贸n ("Gasto clasificado como 'Transporte', ¿es correcto?").

2. Prototipo de MEDIA Fidelidad (Wireframe o Maqueta Digital)

El objetivo es el dise帽o funcional y la prueba de usabilidad.

AspectoDescripci贸nHerramienta/M茅todo
ObjetivoDefinir el tama帽o, la ubicaci贸n de los botones y la interacci贸n b谩sica, sin colores ni identidad de marca.
¿Qu茅 hacer?Crear un wireframe que muestre las interacciones: un bot贸n lleva a la siguiente pantalla, una lista despliega otra informaci贸n, etc.Figma, Sketch, Miro o herramientas de wireframing.
Preguntas gu铆a¿El usuario entiende el prop贸sito de cada bot贸n? ¿La navegaci贸n es l贸gica? ¿Hay demasiada informaci贸n en una sola pantalla?
Ejemplo (App de Gastos)Dise帽ar el dashboard (panel de control) con gr谩ficos de barras grises para los gastos y enlaces funcionales que dirigen a la p谩gina de "Informes" o "Ajustes".

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